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"COMUNICAR ES EJERCER LA CALIDAD DE SER HUMANO"

lunes, 5 de noviembre de 2007

CULTURA MEDIÁTICA Y CIBERESPACIO

Describir al "yo proteico" y relacionarlo con la Cibercultura (texto de Jeremy Rifkin)
El término "Proteico" se deriva del antiguo Dios Griego del Mar, llamado Proteo, quién tenía la cualidad de transformarse en cualquier ser, esconderse en las profundidades del mar y poder determinar el futuro; es por esto que siempre era imposible capturarlo.


El término se empleo hacia los seres humanos, con el fin de describirlos como seres en constante cambio y capaces de adaptarse siempre al mundo que se les presenta, son más creativos y artísticos; dejan de lado el análisis y la reflexión de las cosas.

Para estos seres cambiantes, las emociones y sentimientos sobrepasan la razón. La relación con el ciberespacio surge cuando analizamos que todo este nuevo mundo y esta cibercultura no ha sido creada más que por nosotros mismos, la cibernpetica en todos los aspectos no es más que el resultado de lo que nosotros, como seres cambiantes hemos ido creando de acuerdo a nuestras necesidades de información, comunicación, aprendizaje y expresión.

Todo esto tiene sus consecuencias, y el hecho de que hoy en día exista una sobre información en el ciberespacio exige la necesidad por parte de nosostros de ser más críticos con la información que proporcionamos y la que asimilamos, esto con el fin de que exista una mejor comunicación.


EPIC 2015






¿Natural o Artificial? (texto de Fernando Garcia Masip)

A mi punto de vista, considero que hablar de lo natural y lo artificial en la vida de los seres humanos no es mas que caer en un círculo vicioso, por una parte en un principio solo existía lo natural, y por medio de esto, el ser humano se valía para sobrevivir, surgieron las actividades para poder alimentarse, creación de utensilios, métodos de autodefensa, etc. y así fue como poco a poco fue surgiendo todo lo artificial: se crearon nuevas medicinas que han permitido extender el promedio de vida de las personas, nuevas tecnologías que nos permiten comunicarnos a culquier parte del mundo a grandes velocidades, medios de trasnporte, etc.


Considero que todo esto que llamamos lo "artificial" sigue y seguirá modificando para siempre la forma "natural" de vida que puede decirse que aun tenemos.

domingo, 4 de noviembre de 2007

CULTURA MEDIÁTICA Y VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGOS


Para poder llevar acabo la evaluación sobre este tema, se nos pidió realizar el siguiente ejercicio: Ejercicio:

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas.

Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas.


Tu jefe dice: mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. suerte !



http://www.rockstargames.com/



Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:

1. Historia (Narrativa)Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.

2. Diseño de Personajes Descripción de personajes pincipales Bocetos Gráficos de los personajesCaracterísticas

3. GéneroEs decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.

4. Modo de juegoEspecificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes

5. MúsicaTipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores

6. Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuariosAH ! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:

REGLAS:

1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)

2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)

3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA.

Se trata de un videojuego con una mezcla de estrategia, habilidades, destreza y aventura.
Esta historia se sitúa a finales de los años treinta en Inglaterra, cuando el mundo se encontraba en guerra y lo único que podía verse alrededor eran desgracias y sufrimiento. Pero aún existían la imaginación y los sueños de las personas; es por esto que todo el juego se trata del sueño que tiene una mujer mientras se resguardaba junto con su familia de los enemigos.

Nuestro videojuego consiste en el recorrido de una mujer llamada Kate por dos mundos distintos: el de la vida y trayectoria de los Beatles y el de Alfred Hitchcock. Ya que ella es una fanática de estos personajes y sus sueños giran alrededor de los mismos.

Existe una base principal, en donde se concentra toda la información que se va obteniendo y que Kate transmite desde su radio, si la información es correcta y coincide con lo que se le pide, se le permite transportarse de un mundo a otro para seguir descifrando las pistas.

Para resolver las pistas, se le presentaran principalmente repertorio de canciones y situaciones que se dieron en la vida de los Beatles; y fragmentos de películas y programación de Alfred Hitchcock, todo con respectivas preguntas a manera de trivias que deberán responderse para poder avanzar de nivel y transportarse de mundo.

Las pistas serán dadas mientras se vaya avanzando por un grupo de grandes aves que se sitúan en lugares estratégicos y que determinan cuando es necesario dar la siguiente pista, que será sólo en dos situaciones: cuando las pistas hayan sido reunidas y resueltas y se requiere de otra para seguir avanzando; y cuando se haya terminado el tiempo para resolver las anteriores y que el personaje aún cuente con vidas para seguir adelante, en este caso los puntos ya obtenidos serán eliminados.

Existen dos formas en las que el jugador puede perder vidas: la primera, que sea atacado por alguno de los personajes emergentes de los mundos, para esto puede adquirir armas de autodefensa conforme se obtengan puntos y las aventuras tengan mayor grado de dificultad; y la segunda, que llegue al límite de tiempo previamente establecido por el grado de dificultad de la aventura.

En algunas aventuras que requieran transportarse a grandes distancias, se le permitirá a Kate hacer uso de las aves gigantes, pero es ese caso perderá el derecho a una pista y deberá resolverlo todo solo con la información que tiene.
También pueden aparecer aventuras simples de lógica o habilidades mentales que por lo regular se realizaran para obtener puntos extras o bonus para ganar vidas.

La música que se empleara por lo general serán hits de los beatles y de suspenso, también pueden emplearse soundtracks de las películas de Hitchcock que variarán de acuerdo al mundo y a la aventura en que Kate se encuentre.

Este videojuego va dirigido principalmente a fanáticos tanto de los Beatles, como de Alfred Hitchcock, ya que la información que se obtiene y las preguntas dadas requieren cierto tipo de conocimiento por parte de los jugadores, de la trayectoria de estos personajes.