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domingo, 2 de diciembre de 2007

CULTURA MEDIÁTICA Y TECNOLOGÍA

EXPLICA BREVEMENTE ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE VIDEO ENTRELAZADO Y VIDEO PROGRESIVO EN ALTA DEFINICIÓN?

Existen dos formas principales en las que se crea la visualización de un video o lo que conocemos también como escanéo, uno es el entrelazado y el otro es el progresivo:
ESCANÉO ENTRELAZADO: Este tipo de escanéo divide cada fotograma en dos campos; el primero contiene todas las líneas horizontales de número impar y el otro todas las de número par. Después, visualiza únicamente las líneas del primer campo y luego las del degundo campo, nuestro cerebro une ambas imágenes, de esta forma, lo que creemos ver es sólo una imágen. Éste se emplea para los formatos de televisión comunes.

Campo "impar", 50/60 veces por segundo (PAL/NTSC)


Campo "par", 50/60 veces por segundo (PAL/NTSC)

ESCANÉO PROGRESIVO: A diferencia del entrelazado, éste visualiza todas las líneas horizontales al mismo tiempo, por lo tanto, la imágen que capta nuestro cerebro es un solo fotograma. Este tipo de escanéo se utiliza principalemte en televisión digital, monitores y algunos proyectores.


Fotograma completo, 25 (PAL) ó 30 (NTSC) veces por segundo.

¿QUÉ ES UN WEB 2.0? Este término se aplica hoy en día para definir la evolución que las redes de internet tradicionales han tenido hasta ser el internet que conocemos hoy en día; un internet en donde el usuario puede interactuar con la tecnología directamente y comunicarse y en donde ya no sólo son unos pocos los que actualizan la información, sino todo el mundo.

Ahora tenemos acceso a páginas que nos permiten crear redes sociales y participar en ellas activamente, todo esto se logra subiendo fotos, dando un amplio perfil de nuestra persona, poder hacer blogs como éste, descargar cualquier tipo de información, videos, música mp3, escuchar la radio en vivo desde nuestra computadora, etc. Además de que podemos comunicarnos con personas de todas partes del mundo.

Para concluir puedo decir que el Web 2.0 no se refiere precisamente a tecnología, sino a la actitud de todas las personas del mundo que tienen hoy en día respecto a la internet.


THE MACHINE IS USING US


¿CUÁLES SON LAS DOS PLATAFORMAS QUE EXISTEN HOY EN DÍA EN TELEFONÍA CELULAR?
Existen dos plataformas de telefonía celular:

GSM o Global System for Mobile communications es el sistema de telefonía celular móvil más usado en el mundo, tiene su origen en Europa, está presente en más de 170 paises en el mundo y representa el 75 % de uso en telefonía móvil. Sus características son la capacidad de enviar y recibir mensajes de texto desde un teléfono portátil, mayor capacidad de almacenamiento de datos y archivos de sonido, roaming más amplio en muchas áreas del mundo, etc.

TDMA o Time Division Multiple Acces es otra de las plataformas en telefonía celular más importantes de nuestros tiempos, su éxito se origina en el manejo de ranuras de tiempo que presentan, es decir, a cada usuario se le asigna una para poder realizar sus llamadas y de esta manera no hay interferecia entre los mismos; también proporciona un gran servicio de mensajes de voz y almacenamiento de datos.



¿POR QUÉ SE DICE QUE VA A MORIR LA TECNOLOGÍA?
Se dice que la computadora, tal como la conocemos, va a desaparecer en no muchos años, ya que evolucionará a tecnología no presente físicamente, sino que las capacidades que tiene una computadora y las acciones que puede realizar se harán directamente desde algún otro aparato. Una de las grandes probelmáticas que ha llevado a creer esto es el hecho de que la evolución de las computadoras se ha visto muy forzada en los últimos años ya que se crean variantes de programación y diseño ya existentes, pero no algo innovador como tal.

También se cree que el uso de computadoras portátiles pasará a ser algo mucho más personal para los usuarios que ahora, se dice que serán algo "básico" para todos, como lo es ahora el celular creo yo; también se cree que se fusionaran en uno solo las tecnologías de distintos aparatos como: las computadoras, celulares, sistema gps, agendas personales, música, videos, acceso a internet, etc; en fin, será como todo en uno solo, lo que se empieza a llamar hoy en día "wearable computation".

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